GameDIY.NET开发日志
gamediy | 01 四月, 2011 20:05
注意:这不是愚人节笑话!
下载地址:http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_110401.zip
光阴荏苒,岁月如梭,一转眼无双引擎已经两周岁了!
本次更新是一次重大更新,主要对界面系统进行了全面强化,更新内容包括:
1.同时打开多个界面
2.游戏运行时打开界面
3.更好的键盘鼠标消息处理机制
4.更好的自定义更新函数机制
主要新增API
@打开界面()
@关闭界面()
在界面中新增 Tick(self, deltaTime) ,用来取代以前的自定义更新函数.新增OnClose(self),用来做关闭界面时的清理工作.
图片对象新增方法 SetRotation(rotation) SetZoom(zoomX, zoomY) 以前只有SetPosition()
本次更新后,利用界面系统做内嵌小游戏将会更加方便.请大家参照示例剧本研究.当然,这些都是进阶功能,仅供学有余力的同学研究.
gamediy | 17 十一月, 2010 12:18
http://bbs.gamediy.net/read.php?tid=3802
嘛,我终于还是决定开这个大坑了……远目……
虽然不知道啥时能填完不过嗯……2012世界毁灭之前会有希望么(啥)
游戏名称:《Erica never be in bloom——艾莉卡不曾盛开》
游戏类型:乙女向全年龄AVG
制作团队:银月幽若(剧本,程序)、Eero(美工)
开发引擎:无双引擎
游戏语言:简体中文
作品取向:稍有虐心的治愈故事
故事简介:
直到现在也依然后悔着,
为什么,自己是如此无力、渺小的存在……
如果,当初拥有“力量”,
是不是,就能够守护住没能守护的东西……
陆筱然是一名普通的高二女生,却过着无比艰辛的生活。父母自幼离异,很小的时候开始便独自一人生活;老师与同学的排挤,让她不得不封闭自己的心灵。她的身边,只有唯一的好友姚思岚一直在支持,鼓励着她,也多亏如此她才能够保持自我。
忽然出现的异形生物,唤醒了曾经痛苦的过往。年幼的她,没有在这些异形面前守护住自己最重要的那个人,因为,她没有力量。迷之异国美少年琉亚希斯,在出手救了深陷险境的陆筱然的同时,却也对她怀有异样的敌意。学院风云人物的黎诺,不意间与陆筱然有了交集,原来他也与出现的异形有着千丝万缕的联系。唯一知道当年事情真相的好友姚思岚,一如既往地在陆筱然的身边支持着她,然而这份感情却不知何时慢慢变质。活泼开朗的可爱少年姚梓欣,一直被视为弟弟的存在,他的坚强却无意间拯救了陆筱然的心……
在命运的漩涡中,他们到底该何去何从?该如何选择,又该如何面对?艾莉卡,欧石楠的别称,它的花语为孤独,背叛与幸福的爱情。曾经与最重要的那个人一起种下的花朵,从未盛开过。不过,这也是理所当然的,因为,谁让自己在那个时候,背叛了他的信赖,将他一个人孤零零地扔下了呢……
人物简介:
陆筱然:本作女主,17岁。平日里看上去像个问题儿童,但那也只是因为周围人的恶意所以披上了厚厚的外壳用来保护自己,实际上却是个坦率又可爱的少女,爱好动漫游戏。因为年幼时没能守护住最重要的人的遗憾,一直活在悔恨当中,所以在同样的异形再次出现的时候,即使没有力量,她也选择了与之战斗。
琉亚希斯·奇里特·弗拉雷米兹:17岁,在陆筱然碰到异形时拯救了她的神秘美少年。据说是英国某名门贵族子弟,拥有不可思议的能瞬间秒杀异形的强大力量,关于异形的事情也非常了解。对陆筱然抱有莫名敌意,处处针对于她,却屡次在她遇到危险的时候出手相救,行为可谓矛盾至极,总之是个浑身都是谜的人物。
黎诺:18岁,与陆筱然同一个学校的学长,因有着俊美的外表,优秀的成绩与冷酷的个性成为学园的风云人物,让很多女生趋之若鹜。与琉亚希斯一样,他也拥有剿灭异形的力量,偶然间与陆筱然有了交集。虽然外表冷酷,却总是不经意间流露出温柔的一面,似乎过去也曾经有过痛苦的回忆。
姚思岚:17岁,陆筱然的至交好友,两人的孽缘从初中开始。是个知性冷静的美少女,偶尔流露出腹黑的一面,总是把陆筱然吃的死死的。她也是唯一一个一直在陆筱然身边支持,鼓励她的人,知道陆筱然几乎所有的秘密。可以说她的存在至关重要,如果不是她,陆筱然恐怕早就不能维持自我。
姚梓欣:15岁,姚思岚的弟弟,是个开朗活泼的可爱少年。因为陆筱然经常去姚思岚的家里的关系,与他也很熟识。同样喜欢动漫游戏的两人很有共同话题,经常在联机游戏上和游戏厅里杀个天昏地暗你死我活。看似是个天真孩子的他,却总是流露出小大人般成熟的一面,同样拥有某种特殊能力,只是无法对异形造成伤害,只能牵制它们。
应援LOGO见此,想要应援者可随意取用

gamediy | 16 十一月, 2010 13:11
http://t.sina.com.cn/gamediy
欢迎大家来访问!
gamediy | 07 十一月, 2010 15:40
论坛贴地址: http://bbs.gamediy.net/read.php?tid=3794
第一届无双游戏大赛落幕!下面是各奖项的提名游戏以及最终获奖情况:
注:由于投票人数不多,为公平起见,作品提交者本人对自己作品的投票作为废票处理。
得票相等的情况,按奖项空缺处理。
最佳原画提名:
穿越时空的思念
幻灵社
零时
下一个圣诞
子虚赋
最佳原画:子虚赋
投票比分:5比1
最佳剧本提名:
穿越时空的思念
幻灵社
零时
下一个圣诞
再见的日子
最佳剧本:幻灵社
投票比分:3比1 (去除一个作者自己的投票)
最佳配音提名:
穿越时空的思念
藤原雅的生日剧场——所追寻的风雅
最佳配音:空缺
投票比分:2比2 (去除一个作者自己的投票)
最佳游戏系统提名:
风之诱捕~一日限定
子虚赋
最佳游戏系统:风之诱捕~一日限定
投票比分:4比1 (去除一个作者自己的投票)
最佳游戏提名:
穿越时空的思念
幻灵社
零时
下一个圣诞
最佳游戏:空缺
投票比分:4比4 (去除两个作者自己的投票)
无双教程大赛:
二等奖:打地鼠
评完大奖,就该分赃啦!
本次大赛奖金得主名单如下:(请大家速去敲诈吧,哈哈)
risky: 奖金 300元 获奖作品:子虚赋 奖项:最佳原画
内伤君: 奖金 300元 获奖作品:幻灵社 奖项:最佳剧本
killua: 奖金 300元 获奖作品:风之诱捕 奖项:最佳游戏系统
dong1978 奖金 200元 获奖作品:打地鼠
请获奖作品的作者在两周内通过论坛短信的方式将自己的银行卡账号或支付宝账号发送给lance!
感谢大家对无双游戏大赛的支持!
gamediy | 01 十一月, 2010 13:32
眼看着11月4号投票就截止了,但现在票数还是 5 对 5,头痛啊,难道又要延期投票吗?
请还没有投票的同学抓紧去论坛投票.游戏简介和投票方式都在里面
http://bbs.gamediy.net/read.php?tid=3780
另外,幻灵社还有WEB版本,点击这里试玩: WEB版幻灵社
穿越时空的思念



幻靈社 之 道高一尺魔高一丈
gamediy | 02 六月, 2009 21:19
最近真是忙昏了头,连发布版本同时更新博客的传统都忘了...可能是因为有论坛了吧,关于儿童节版的详情,就请去论坛查看吧. http://bbs.gamediy.net/read.php?tid=6
下载:
http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090601.exe
截图:
gamediy | 29 五月, 2009 00:00
本来是没打算这个时候发版本,因为离儿童节版的发布已经没几天了.但是正好角色和界面的工作都告一段落,就发出去让大家测试测试吧.
这个版本中的"双生"只有开始界面.另外文档都还没有补完,这几天抓紧补吧.
下载:
gamediy | 15 五月, 2009 21:57
绘制系统重写完成,终于支持PNG等图片格式了,热泪...
重写进度比预想快了很多,接下来半个月可以把重点放在游戏性上了.可是,接下来半个月貌似也很忙,郁闷啊......
另外,有没有人有兴趣做点小游戏,放在儿童节版里面同捆发布呢? 有兴趣者可至论坛讨论 http://bbs.gamediy.net
更新:很多用户第一时间下载了儿童节预览版并提出了很多宝贵意见,谢谢你们!
根据反馈,儿童节预览版进行了如下修改,请重新下载
1.修正某些系统字体加载错误的问题.默认字体设置为微软雅黑
2.修正鼠标滚轮支持错误的问题.现在可以利用鼠标滚轮来前进和回看了.
3.读档存档添加更多消息提示.读存档界面开发中.
下载:
gamediy | 01 五月, 2009 13:38
这次主要是加入了繁体中文和英文编写脚本的支持.其他时间都花在了研究Python和无双脚本的融合上.在无双脚本里面插入太多的Python语句到底是不是件好事情呢...
另外这个版本里面其实有个隐藏函数 @运行脚本("脚本文件") 脚本文件可以放在根目录下的"代码"目录里面,也可以放在游戏目录里面.不过它具体怎么使用我还没有想好,所以没有写在文档里面.而接下来到底是继续研究游戏框架,还是美化游戏界面,真是难以取舍啊.
友情提醒:既然Python可以打开浏览器,那么它自然也能干别的事情,比如下载木马或者格式化C盘,所以,请一定只运行来源可靠的无双游戏!!
下载:
gamediy | 24 四月, 2009 22:44
这次主要新增了几个小游戏来演示无双的功能.利用无双做游戏确实挺快,三个剧本一共只花了一个多小时就出来了.当然我写剧本的水平也是超级烂的,如果大家能琢磨出好剧本的话可以发出来,我把它包括到劳动节正式版里面去.劳动节正式版中我还会新增一些利用无双做的无双教程,敬请期待!
下载:
gamediy | 21 四月, 2009 22:46
主要对目录结构做了调整,现在所有游戏都放到了"游戏目录"下.这样一次可以发布多个游戏,发布小型的示例游戏会比较方便.资源会先到游戏目录里面去找,找不到的话才去根目录下的"图片"或"音乐"目录中去找.
另外这个版本还整合了红色拾叁做的另一个无双简介,当时还是愚人节版,只支持gif和wav的时代...不过这样一来发布包大了很多,回头清理一下资源,把重复资源合并一下都放到根目录里面去.
下载:
http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090421.exe
介绍:
gamediy | 03 四月, 2009 21:30
下载地址:
本地下载:http://gamediy.net/data/WuShuang_090403.exe
镜像下载:http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090403.exe
这个版本主要对声音处理做了增强,现在无双终于支持主流声音文件了(.ogg,.mp3等等),另外还支持简单混音.
原来的关键字"播放"改为"音乐",新增"音效"和"语音"两个关键词,详见使用指南.
另外,第一个利用无双引擎制作的演示版游戏也将很快推出,敬请期待!
PS:最近节日好多,赶着出版本,下个大版本不出意外应该是劳动节了,其中计划加入对存盘和读档的支持.大家有什么建议也请告诉我.
gamediy | 01 四月, 2009 21:09
下载地址:
本地下载:http://gamediy.net/data/WuShuang_090401.exe
镜像下载:http://wushuang.googlecode.com/files/WuShuang_090401.exe
这个版本最大的改动是:无双终于有自己的形象了!特别感谢红色拾叁不辞劳苦地创造出了无双!
另外这个版本里还加入了 使用指南.txt 下面是使用指南摘录:
2.制作思路
无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说
可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你
快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时
就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,"尽早发布"和"频繁发布",是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.
祝大家愚人节快乐!
gamediy | 28 三月, 2009 15:09
这个版本主要修改了剧本的格式,使得编辑剧本更为快捷.下面是示例剧本的片段:
#脚本开始
初始化:
图片 背景 小草屋 = "小草屋.gif"
图片 背景 都市 = "都市.gif"
图片 无双 高兴 = "无双_高兴.gif"
图片 无双 沮丧 = "无双_沮丧.gif"
标签 开始:
播放 WuShuang_Theme.wav
显示 背景 小草屋
显示 无双 高兴 左 50
"大家好!我是无双!"
"感觉这个效果如何?打开音箱戴上耳机试试吧!"
显示 无双 沮丧 中
"其实也没啥效果..."
"只支持gif,wav..."
"也没啥特效,半透明都是假的..."
显示 无双 高兴
"可是我会努力的!!"
"看看菜单的效果吧"
"你觉得我好玩吗?"
分支菜单:
"我觉得挺好玩的 XD":
"我就知道你会感兴趣:)"
"其实我也觉得你挺好玩的"
"我觉得挺无聊的 -_-":
显示 无双 沮丧
"真的吗?"
"那我们还是快点结束吧..."
跳到 结束
#脚本结束
这个版本的另一个重要改进就是加入了分支菜单的支持,这样无双引擎终于可以用来做
简单的多分支电子小说式游戏了!
目前无双引擎仍然只支持.gif图片和.wav声音文件.这些文件分别存放在gif目录下和wav目录下.
注意事项:
1.由于Python的小bug,wav文件暂时不能采用中文命名
2.剧本中的缩进不能使用tab键,只能使用空格键
下一个版本的无双引擎计划加入存盘及读档的支持.如果你对无双引擎有什么建议,可以来
http://bbs.gamediy.net 交流,也可以到 http://chat.gamediy.net 在线聊天!
gamediy | 15 三月, 2009 10:46
基本实现了“仅通过编辑剧本就可以制作游戏”这个思路。在这个原型版中有一个 剧本.txt ,通过编辑它就可以做新游戏了。
当然,这个只是个很初级的版本,还有很多功能缺失:
1.图片格式只支持gif,声音格式只支持wav(Python3.0太前沿了,前沿到绝大多数模块还不支持3.0...)
2.存盘功能还没有实现
3.用户输入选择(如菜单功能)还没有
4.剧本的格式还可以进一步优化
5.....
全部罗列的话就太多了,毕竟只是个原型嘛。以后会慢慢完善的。
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